Fútbol
Dos equipos, A y B, se disputan una pelota en una cancha cerrada con una portería y una red en cada extremo. Mete la pelota en la portería del otro equipo; la pelota y los blobs rebotan en las paredes, y nadie queda eliminado.
La pelota pesa menos que un blob y rueda unas dos veces más lejos, pero solo se mueve cuando alguien la golpea. Todos apuntan a la vez y salen disparados juntos, así que nadie sabe quién llegará primero a la pelota. Una partida más grande se juega en una cancha más grande, desde 1 contra 1 hasta 5 por lado.
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El primer botón abre Practicar contra la computadora en Fútbol: elige cuántos por equipo y a jugar. El segundo crea una sala de Fútbol con un enlace para mandar a tus amigos.
Cómo se juega
- La sala reparte a todos, personas y bots, en el equipo A o el equipo B, y el anfitrión puede cambiar jugadores de equipo en la sala de espera. Con dos blobs basta para un uno contra uno; Practicar contra la computadora pregunta cuántos por equipo, de 2 a 5, y completa los equipos con bots.
- Un gol cuenta para el equipo que ataca esa portería y se lo lleva el último jugador de ese equipo que tocó la pelota. Si solo la tocó el equipo que defiende, es gol en propia puerta: cuenta para el otro equipo y no se lo lleva nadie.
- Después de un gol, todos vuelven a sus puestos del saque inicial y la pelota vuelve al centro.
- El anfitrión elige la meta de goles, de 1 a 5 (3 si no la cambia; Practicar contra la computadora juega a 3, Jugar ahora a 2), y el primer equipo que la alcanza gana la partida. Una partida que se alarga se detiene tras 20 turnos por cada gol de la meta: gana el equipo que va por delante, si van empatados gana el que marcó último, y sin ningún gol es empate.
- Puntos: 1 por cada gol que marques, y 2 para cada jugador del equipo que gana la partida.
Consejos
- Un tiro fuerte no tiene riesgo: las paredes devuelven la pelota. Hazla rebotar en la pared para superar a un defensor.
- Aparecen cajas en la cancha, con power-ups propios. Cañón: tus tiros mandan la pelota al doble de velocidad. Pegamento: la pelota se te pega cuando la tocas, así que puedes regatear a todos y llevarla hasta la red, salvo que alguien te la quite. Portero: un muro cierra tu portería durante una jugada. Centro: tus tiros elevan la pelota por encima de todos. Salto: saltas por encima de los blobs que te estorban, y cabeceas en el aire el centro de un compañero. Barro: el otro equipo se desliza la mitad durante una jugada. Imán arrastra la pelota cuando pasas a su lado.
Ideal para
Amigos, familias y equipos: todos siguen en la partida desde el saque inicial hasta el pitido final.